铃兰之剑:为这和平的世界锐评13阶技能 铃兰之剑:为这和平的世界港台服
铃兰之剑:为这安宁的全球锐评13阶技能如下:
我个人对13阶技能的愿景,
是让全部人物都有特殊的战略价格。
就目前放出的13阶技能来说,
大部分只是让老人物勉强跟上版本。
显然,制作组在避免影响新人物的售卖。
可以领会,谁乐意费力没钱赚呢?
就是能不能折中一下,
可以把强的解放技能绑定到新皮肤进行售卖。
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泰登
13阶技能受益最大的是泰登。
泰登有全游绝顶的控制技能,
打断敌人行动,并使其眩晕1回合。
一共关掉敌人2次行动。
在高难本中对不免控的怪影响巨大。
可是只能控1个,导致其防护价格虽有但不厚重。
13阶技能最佳补全了此技能机制。
如今的泰登,即便对比全人物,也有突出的长处。
可惜这游戏割草期长,防护型人物没有出场必要。
若是游戏能稳定产出高难关卡,老登定能发光发热。
泰登还有另外壹个标签——群体护盾。
帮队友免疫驱散盾,和免打断警戒。
可惜这盾持续短CD长,显得特别鸡肋。
提议针对群体盾做壹个解放技能。
让盾能续上,让泰登多一种方法。
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科尔
机制被新人物最佳上替的窘境下,
如今的13阶技能,只是让科尔跟上版本,
但并没有使他在人物群中找回突出点。
提议针对他是否成功击杀目标,做新的解放技能。
未能击杀目标时,
距离最近的一名疾锐如风队友,速度、移动力提高。
以保护科尔或对敌人补刀。
成功击杀目标时,
全部疾锐如风队友回能、减CD。
强调其“割菜”的战略意义,
强调其作为阵型领袖的魔力,
体现和拉维耶sp、伊斯特拉不同的价格。
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莉莉薇儿
我没有莉莉,不好评。
我只了解感染体系应该围绕感染机制做文章。
目前感染体系只是延迟性质的单体伤害,
在各种T0人物秒天秒地的环境里,
越级挑战高防高免伤时才有价格。
如果让我来设计莉莉的13阶技能,会针感染触发时,和被感染目标死亡时,附加战略机制。
对特定阵型进行战略机制上的补强,
不需要给太多属性,
这样做,不要易影响到新人物的贩售。
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